viernes, 10 de diciembre de 2010

Brom



            El artista del que os voy a hablar hoy no necesita presentación. Brom es un ilustrador de sobra conocido, amado por unos y detestado por otros, pero que no suele generar reacciones tibias. Para mi es sinónimo de Dark Sun y Planescape puesto que las suyas son las ilustraciones más características de esa ambientación.




            Este autor de 45 años ha trabajado en todos los campos y para todos, WotC, TSR, White Wolf, Green Ronin, DC Comics, World of Warcraft, etc… Pero lo que no suele cambiar ilustre fantasía o cifi, para videojuegos o novelas, es el tono oscuro, prácticamente gótico, que lo empaña todo. Algo que sin duda lo limita, aunque por otro lado también lo especializa.





            En fin, no hace falta tanto rollo para hablar de alguien tan famoso, simplemente os dejo su web, y que disfrutéis de su obra.





lunes, 6 de diciembre de 2010

Extrañas Compañias, 1ª parte


            Este viernes conseguí comenzar por fin la siguiente de las partidas cortas en mesa que estoy dirigiendo. En esta ocasión el juego elegido fue el Cthulhutech.


             La sesión fue corta y sencilla, en parte por que pretendía ser solo una introducción a la ambientación y el sistema, y en parte por que es de las peores sesiones que he tenido como director de juego en años. La comenzamos haciendo un pequeño repaso a la historia del Cthulhutech y a su estado actual para que entendiesen un poco de donde salía aquello de criaturas de los mitos y mechs. Después hice una pequeña introducción a lo que es el sistema, sencillo a la vez que particular. Y finalmente entregué las fichas, junto con sus trasfondos, pregeneradas que había hecho para que eligiesen.

            La partida comienza con los personajes reunidos en una bien iluminada sala de espera de un despacho del Ministerio de Aguas en Chicago, la capital de la NEG. Tras una corta espera les recibió una joven mujer con uniforme de capitán de marina llamada Elena Ivanova. Allí se les informó que eran candidatos para pertenecer a un grupo multi-jurisdiccional a cargo de su jefe. Ellos seguirían trabajando para sus respectivas organizaciones pero recibirían órdenes tan solo de su jefe.



            Su primera misión era ir a una base de la NEG entre China y Mongolia para custodiar un par de reclusos de una prisión de seguridad negra hasta Chicago. Los reclusos eran una mujer encontrada en los yermos de China y que había mostrado unas habilidades parapsicológicas fuera de escala, y un hombre que parecía poseer habilidades metamórficas aunque ninguna de las pruebas practicadas hasta el momento mostraban nada.

            El viaje comenzó unas horas después de la rueda de preguntas. Debían embarcar en Seattle en el carguero pesado militarizado Olimpia, que formaba parte de la flota trans-pacifica Nimitz. En el barco fueron encerrados en una zona de tripulación los personajes, un soldado nazzadi y una curiosa pareja formada por un tipo delgado y enloquecido y un gorila con aspecto de agente del FSB. Ahí debían permanecer una semana, y en ella algunos de los PJs no hablaron con nadie y casi nadie trato de conocerse entre si.

            A principios del cuarto día de viaje la flota fue atacada y su embarcación abordada. La propia zona de pasajeros de los PJs recibió un impacto que aturdió a todos, dejo inconscientes a un par, y mato al agente del FSB. Por suerte la mayoría de personajes se habían recuperado para cuando notaron que se acercaba una patrulla de profundos y mestizos a su zona. A pesar de algunas tiradas de miedo fallidas el perfecto lanzamiento de una granada al grupo junto con un metralleo constante consiguió diezmarlos antes de que siquiera les viesen.
 

            Lo siguiente que ocurrió fue que un mestizo usó un lanzamisiles contra la zona donde estaban los PJs, obligándoles a retirarse. Y entonces el PNJ con pinta de loco cayo al suelo en un ataque de epilepsia y de un misterioso cajón grande, que habían embarcado con él, surgió una rugiente criatura que parecía medio monstruo medio máquina. El monstruo no tardó en hacer trizas a la media docena de híbridos y el profundo supervivientes.


             Tras ese “curioso” suceso uno de los PJs y el soldado nazzadi salieron para comprobar si habían más problemas en su zona. Encontraron otra sección de pasaje donde un monstruo se arrojaba sobre un hombre que imploraba. Tras un pequeño forcejeo acabaron con él, y el hombre se autoidentificó como el Dr. Potlok, del equipo Alfa (siendo ellos el Beta).

            No hubo más ajetreo en el viaje y cuando llegaron a China había una multitud tratando de conseguir pasaje para irse de allí. Un guardiamarina les acompañó hasta el que sería su vehiculo, un gran transporte de tropas blindado, y ahí lo dejamos.

            Una sesión corta, muy corta, en la que tan solo pretendía introducirles un poco al mundo al tiempo que se iban conociendo. Sin embargo no me centre y no les di buenas opciones para interaccionar, creo que no logré definir bien el mundo, y hasta me olvide de un par de escenas que quería introducir. En fin, por lo menos de aquí solo puede ir a mejor.

martes, 30 de noviembre de 2010

Periodo de Estabilizacion


            Bueno, hacía un porrón que no añadía un articulo a esta serie, pero dicen que nunca es tarde si la dicha es buena, así que intentaré que lo sea. De todas formas os recomiendo leer la primera, segunda y tercera parte a los que no las hayáis leído, ya que aunque esta sea una entrada independiente la serie pretende dar una visión global de la evolución monstruosa en Paizo.



            En junio de 2009 apareció el tercero en la saga de “Monsters Revisited” de Paizo, tan solo unos meses del Dragons Revisited que, como ya comenté, fue un tropezón creativo. En este caso era el Dungeons Denizens Revisited, que como su nombre indica trata sobre “habitantes de dungeons”, es decir criaturas arquetípicas de ese entorno. En concreto este manual cubre: Bulette, Cloaker, Gelatinous Cube, Mimic, Otyugh, Owlbear, Purple Worm, Roper, Rust Monster y Shambling Mound.




            La creatividad volcada en el manual, aunque no a la altura del primero, lo convierte en una entretenida e inspiradora para dar profundidad y opciones de juego a las criaturas descritas. Si tuviese que ponerle una pega clara sería con la selección de criaturas, ya que dos de ellas no solo no son típicas de los dungeons si no que es raro verlas allí. Hablo del Osobuho, natural de los bosques, y el Montículo Falso, de los pantanos. Un detalle que puede parecer tonto, pero dado lo limitado de la selección de criaturas (10) y lo amplio de la categoría (monstruos de dungeons) que quiere cubrir no entiendo por que no se ha buscado una selección más adecuada.



 
Poco misterio en cuanto al esquema de apartados de cada ficha de monstruos. Tal y como dije en el anterior (y es que vale punto por punto): “Tras un bonito fragmento de un ficticio texto tratando de la criatura en cuestión pasamos a una Visión de Conjunto (Overview) que es básicamente lo que su nombre indica, información general y el pie de playa del artículo en la criatura. Justo después nos encontramos con Ecología (Ecology) donde nos encontramos con un poco de todo relacionado con este tema, desde sus ciclos vitales a sus particularidades biológicas, que comen, como se reproducen, etc… El tercer apartado es Hábitat y Sociedad (Habitat&Society) aquí se nos presenta su relación tanto entre ellos como con el ecosistema que habitan, y cual es y por que. Y con esto cubrimos los principales puntos de cada criatura, aunque no todos, después le siguen Papel en Campaña (Rol in Campaign) donde un pequeño párrafo nos indica cual suele ser su papel habitual en estas, Tesoro (Treasure) que nos indica lo que suelen poseer de valor (por si funciona la patada en la puerta :p ), Variantes (Variants) donde nos habla de varias subespecies de cada criatura y en Golarion (in Golarion) que va precedido por el nombre de la criatura y nos indica cual es su lugar e importancia en el mundo de campaña de Pathfinder.”



A finales de 2009 aparece el cuarto manual de la saga, el primero bajo Pathfinder RPG, el Classic Horrors Revisited. Este manual cubre monstruos clásicos del horror gótico (creo que es la mejor forma de describirlo), en concreto: Derro, flesh golem, gargoyle, ghost, ghoul, hag, Mummy, Vampire, walking dead y werewolf.

Este es el manual de la saga que más me gusta, aunque objetivamente yo lo colocaría detrás del primero. Aun así tiene algún problema de selección, como el anterior, aunque más limitado. Y es que habiendo tan buenas opciones para esta categoría no entiendo por que introducir el derro, que es un quintaesencial de las partidas de suboscuridad (y un candidato excelente para un Classic Darklands Revisited).

             En cuanto a la distribución encontramos algunos cambios menores, sobretodo por reorganización. Visión de Conjunto desaparece, después de todo no era más que una introducción sobrante. Ecología se mantiene, aunque los no muertos tienen Necrología en su lugar, pero por lo demás es exactamente igual. Hábitat y Sociedad y Papel en Campaña se mantienen sin cambio alguno. Tesoro desaparece. Variantes se mantiene, aunque no es una contante y en su lugar en algunas razas sin variantes lo que aparece es un apartado especifico, como Una Chispa de Consciencia en los golems de carne. Finalmente en Golarion pasa a llamarse Criaturas Conocidas, donde criaturas se sustituye por la criatura en cuestión.



             En fin como veis no hay excesivos cambios, pero si una superación del bache del Dragons y una maduración en cuanto al proceso. Y con esto os presento estos dos suplementos hasta la siguiente entrega de la serie ¿Aires de Modernidad o simple Rareza?



viernes, 26 de noviembre de 2010

Kieran Yanner



            Kieran Yanner es otro de esos jóvenes artistas cuyas obras comienzan a llamar la atención pero que aun no ha llegado a hacerse un nombre. Este joven australiano afincado en Seattle decidió a la edad de veinte años irse para hacer carrera a los EEUU.





            Es un autor muy versátil que ha trabajado en portadas de novelas, videojuegos, series, cartas, wargames y rol. Entre sus clientes “frikis” más destacados están Paizo Publishing, Wizards of the Coast o Privateer Press por nombrar solo algunos. En fin si queréis ver una lista de sus clientes echadle un ojo aquí.





            Pero en definitiva aquí lo importante son las imágenes, así que si os habéis quedado con ganas echadle un vistazo a la web del autor.






jueves, 25 de noviembre de 2010

La Nueva España tan Retrograda como el Primer Día


             Que este es un país que ha convertido al retrogrado y al inculto en iconos a imitar no es ninguna sorpresa. Como tampoco lo son los distintos prejuicios contra el rol que se han ido mitigando aunque no desapareciendo, después de todo buena parte del país aun quien que los debates televisivos y los programas del corazón son fuentes de información fiables. Pero lo que seguro que pocos, o ninguno con suerte, se esperaban era algo ASÍ.

            En fin, solo me he hecho eco de esta noticia tras leerla en Frikiverso y poco puedo añadir al respecto. Excepto una cosa, si alguno conoce a ese preocupado señor que le diga de mi parte “Neandertaal”.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Matt Stawicki




            Matt Stawicki es posiblemente el padre del estilo fantastico de la nueva generación de ilustradores “frikis”. Con un estilo acabado y elaborado y el uso de las herramientas digitales como algo cotidiano.





            Ha trabajado en muchos géneros, y poco en el rol la verdad, pero este es el hombre que convirtió al Magic en algo más que unas simples cartas y comenzó a centrar la atención en las ilustraciones.





            En fin, poco más he de decir de este hombre más allá de lo que ya dice su trabajo. Y si tenéis ganas de más no olvidéis visitar su web.