viernes, 28 de septiembre de 2007

¡Spycraft en cristiano!

Pues si, como habréis supuesto esta noticia va básicamente del anuncio de la adquisición de los derechos para publicar Spycraft, al cual todos sabréis que rindo devoción, en nuestro país y en nuestro idioma. La iniciativa viene de mano de NoSoloRol, una editorial que comenzó como un grupo de aficionados y que a día de hoy ya se ha colocado como una de las tres editoriales serias que quedan, y quizás la más atrevida como atestiguan algunos de sus productos. Os dejo el enlace de la noticia oficial y en un futuro próximo os subiré una review fotográfica para que vayáis haciendo boca de lo que se nos viene encima.

Future D20



¿Qué es Future D20?

Es un suplemento del D20 Moderno, aunque lo bastante centrado como para que sirve para casi cualquier D20 (yo lo he usado con Spycraft), para jugar partidas de corte futuristas.

¿Qué aporta el Future D20?

Pues básicamente en el manual nos encontraremos con material, sobretodo equipo y reglas, para distintos tipos de ambientaciones generales CiFi, desde naves espaciales a robots pasando por mechs de todos los tamaños, mutantes, viajes en el tiempo, etc… Si queréis la lista exacta haced clic en la siguiente imagen y echadle un ojo al índice.

¿Vale la pena el Future D20?

A pesar de la subjetividad que siempre impregna las respuestas a esta pregunta yo daría un convencido si para cualquiera que tenga pensado usar algún elemento futurista en una partida D20 (por lo tanto ya eliminamos a los que no toquen esa temática, ni les interese, y a los que no les interese el sistema).


miércoles, 26 de septiembre de 2007

La muerte de un clásico


Supongo que la mayoría de vosotros ya lo sabréis puesto que esta noticia no es precisamente reciente, aunque tampoco antigua, el hecho es que no quería escribirla afectada aun por la decepción que supuso ¿De que hablo? De la muerte de hecho de los Reinos Olvidados como tales pasando a ser, mirándolo de la mejor forma posible, los Reinos Olvidados 2.0 (aunque yo lo compararía más bien con After the Bomb xD). Para aquellos que no saben de que hablo recomendaría leer ESTO, es un extracto del Grand History of the Realms, el último manual de WotC, así que es oficial, y mas aun puesto que la Spellplague es el ACONTECIMIENTO que da sentido e inicio a la 4ª edición, en los Reinos, tanto del D&D como de la misma ambientación.

¿A que viene esta animalada? Pues sinceramente, no tengo ni idea. La opinión generalizada es que WotC quería un escenario más simple, juvenil y oscuro, y ya que tenia una marca que vendía por si sola ¿Por qué no unir ambas cosas? En fin como sabréis aquellos con los que he hablado del Ocaso (de Dragonlance) este es uno de los movimientos mercantiles que mas ruines y destructivos me parecen en cuanto a una ambientación. Precisamente en el caso del Ocaso finalmente tuvieron que volver a dar un giro de casi 180º (vamos casi volvieron a lo anterior) por el desastre en que se sumió la línea, sinceramente solo les deseo lo mismo a WotC.

Muchos indican que Reinos Olvidados lastraba bastantes problemas, y yo mismamente diré que la tercera edición fue un fiasco por todos lados, pero esta no es la solución. Uno no lanza una granada a una cocina para limpiarla, y eso es precisamente lo que han hecho los de WotC.

En fin otra línea de mis clásicas que definitivamente abandono, últimamente parece que el D&D solo me depara sorpresas de estas.

Pero antes de concluir permitidme recomendaros otro blog, Dragonadas Varias, centrado en el D&D que nos suele ofrecer interesantes artículos y valiosas traducciones ;)

viernes, 21 de septiembre de 2007

SEED: Hyperion


La campaña se centra en la misión identificada como S-07 CANCER. El sistema seleccionado para esta misión resultó ser todo un acierto, con un planeta capaz de sustentar vida, muy similar a la tierra, y con escaso nivel de actividad vírico-bacteriana, la gravedad resultaba algo incomoda (1.18 G) pero la población no tardó en adaptarse, sobretodo gracias a los suplementos vitamínicos especiales. Las dos arcas que llegaron, Eos e Hyperion, del grupo de tres inicial se instalaron cada una en uno de los dos continentes principales, que entre ambos ocupaban en 40% de la superficie del planeta, considerando a la tercera perdida. Pronto se darían cuenta de su error con horror.

Poco se sabe del siguiente siglo y medio, que ha pasado a denominarse La Guerra Oscura, o popularmente La Cruzada de la Semilla. En cualquier caso los hecho son que el mundo casi ha olvidado ese periodo acabado hace más de siglo y medio en el que los colonos de la tercera arca, Endymion, mutados quien sabe por que fueron los enemigos. Un siglo y medio en el cual La Confederación e Hyperion, un estado policial y totalitario, se había impuesto frente a las desperdigadas naciones y ciudades-estado de eossianos.

En este marco los jugadores interpretan a un grupo de operaciones negras, conocidos como BlackRazors de La Confederación, que aceptan realizar una misión poco reglamentaria para un antiguo comandante suyo preocupado por ciertas irregularidades en operaciones a cargo del Servicio de Seguridad Interna, el equivalente de la KGB de Hyperion.

La partida debía durar 12 sesiones y finalmente alcanzó las 14 por algunos combates que se alargaron y decisiones tácticas alargadas, pero entraba dentro de lo previsible. El sistema usado era Spycraft 2.0 utilizando el Future D20 como manual de apoyo. Los PJs, cuatro inicialmente a los que se unió otro de forma programada en la segunda sesión (que finalmente resultó ser la tercera), son los siguientes:

Peter Tzu (Soldier/Pointman/Tactician): Peter era el quinto hijo de un miembro del Comité Central, el segundo órgano político en poder en Hyperion, que dedicó toda su vida a satisfacer a su padre, incluso tras la muerte de este. Dotado con una gran habilidad táctica, experto soldado y de lealtad inquebrantable no tardó en ser seleccionado para dirigir su propio equipo en operaciones negras.

Mel Odomo (Intruder/Soldier/Sniper): Entrenado como infiltrador y francotirador en el ejército Mel Odomo término sirviendo en la Sección 3 (“Asesinatos”) hasta que se le transfirió como apoyo a su actual equipo Razor.

Mei Armstrong (Wheelman/soldier/MechaJockey): Tras una carrera destacada en el ejército la medio eossiana Mei consiguió entrar en la academia Sardaukar de mechs donde fue enrolada para el equipo BlackRazor.

Alang Wei (Soldier/Faceman/Triggerman): Tras un corto e irregular periodo en el ejército Alang Wei fue seleccionado por Operaciones Internacionales (el monolítico grupo de espionaje de Hyperion) del que finalmente termino como apoyo de campo en operaciones negras. Tras la muerte de su equipo fue reasignado al equipo BlackRazor de los jugadores.

Más adelante, cosa que explicaré en el próximo artículo, se unirían:

Meiko Tran (Hacker/Scientist): Antigua científico gubernamental terminó huyendo y convirtiendo en una AAA (designación de hackers ilegales, peligrosos y absolutamente geniales) en la sombra.

En el próximo artículo de la serie narraré la partida y la introducción de su continuación.

jueves, 13 de septiembre de 2007

Cthulhutech, ya viene...

Noticia breve donde las haya, tras muchos retrasos parece que el Cthulhutech de Mongoose ya viene de verdad. Y para muestra tenemos ya la preview que aunque presenta más bien poco por no decir nada si que nos muestra un aspecto espectacular.

Cita con Rama

Hoy voy a hablar una novela que sin duda forma parte de “los grandes clásicos de la CiFi”, no es otra que Cita con Rama de Arthur Charles Clarke. Y con eso, para cualquier aficionado a la CiFi que ya conozca a sir Arthur, ya esta prácticamente todo dicho, pues sigue el patrón típico de este autor. Para aquellos que no lo conozcan tanto les ofreceré una breve reseña a continuación.

Esta novela podría habernos dado un genio relato o una novela corta muy buena, pero en cambio se queda en una novela buena ya que a ratos llega a aburrir. La historia de fondo resulta genial, con alta integración de elementos científicos (y bien conjugados), y es 100% verosímil, tal y como suele acostumbrar sir Arthur. Su narración es ágil, ligera y excepcionalmente clara (su prosa siempre me ha recordado hasta cierto punto a las matemáticas por ser clara y directa pero un tanto fría y ausente de aderezos típicos de la literatura) convirtiendo la lectura en algo natural. Hasta aquí bien, pero los peros son también los habituales en este autor. Los personajes son absolutamente planos y asépticos, hasta tal punto que la mayor parte de las veces lo que más les diferencia es su especialidad científica, teniendo pocos rasgos personales que no suelen pasar de mera curiosidad. La trama es prácticamente inexistente, fuera del hecho inicial de la novela y su típica (por habitual en el autor no por no ser sorprendente, que suele serlo) sorpresa final, pocos hechos mas solemos encontrar más allá de un seguir el escenario. Lo cual unido a su carencia total de ritmo (cuando se enrolla con los efectos de la gravedad por undécima vez en la novela a uno se le van las ganas de seguir) y la falta de aderezos de su prosa convierten los capítulos centrales de su obra en un ejercicio de paciencia.

Como conclusión simplemente indicare que aunque puede ser una novela un tanto sosa no es para nada mala y la recomiendo encarecidamente a cualquier amante de la CiFi (y cuando digo CiFi me refiero a Hard, la Space Opera la veo mas cercana a la fantasía que a la ciencia ficción de verdad), aunque cualquiera con una mínima afición por la temática espacial se verá contento con ella. Para todos los demás sinceramente no la recomendaría a menos que se quisiese probar con una novela bien hard para paladear el género o no se tenga nada mejor a mano. Y para dejarlo en apenas un 50% más de las 300 palabras recomendadas por mis últimos lectores aquí lo dejo.

jueves, 6 de septiembre de 2007

SEED: El inicio

A continuación os voy a presentar el trasfondo básico de un proyecto entre manos, que he comenzado a dirigir en mesa. Hoy os voy a presentar el trasfondo general, para el que me he inspirado en Galáctica, Trigun y Cita con Rama.

A finales del siglo XXII la humanidad se veía abocada a un irremediable y catastrófico apocalipsis ecológico agravado por una critica falta de recursos. Con las colonias intrasolares y las estaciones cislunares ya en estado crítico debido al crecimiento de la población superior a sus tasas de crecimiento se decidió tomar medidas desesperadas. Se inicio el programa SEED.

El programa SEED consistió en la creación de una flota de arcas automatizadas que viajarían doce sistemas seleccionados por tener las mayores posibilidades de contar con planetas habitables. El viaje más corto duraría aproximadamente 450 años a máximo impulso, demasiado para que incluso el mejor sistema de mantenimiento vital llevase a algo más que un puñado hasta el destino. Por ello las arcas se crearon para transportar tan solo enormes bancos de datos hasta su destino. Estos bancos de datos irían llenos en su mayor parte por copias de la personalidad y los conocimientos de cientos de miles, o incluso millones en las mayores arcas, de personas, que serian implantados al destino en clones creados por el banco de material genético de cada una. Con esto y una serie de material tecnológico y orgánico limitado se esperaba que al menos cierto número de las misiones pudiesen establecer colonias funcionales. Era una esperanza desesperada, la última esperanza de una raza moribunda.

Y este es el trasfondo básico, la idea desde aquí es dirigir doce mini-campañas (aunque quizás recorte el número dejando algunos como trasfondo) que darán paso a lo que será una ambientación CiFi (cuyo nombre por ahora es SEED, si a alguien se le ocurre alguna propuesta mejor se lo agradeceré) poblada por doce razas humanas. La primera campaña (en realidad serán dos como explicaré en su momento) la título Los Cánticos de Hyperión, en honor a la gran saga de Dan Simmons (aunque no tiene que ver nada con ella, como sabréis los que me conozcáis como master gusto de ese recurso, algunos dirían incluso que abuso, y se centra en la misión SEED-07 CANCER, pero eso ya es otra historia para otro artículo.

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Los Reinos de Hierro más vivos que nunca

No suelo hablar de manuales publicados sin tenerlos pero, mirando las tiendas y webs de editoriales para preparar el pedido de septiembre, me he encontrado con información sobre un manual que ya esperaba gustoso y que lejos de ser simplemente bueno como creía parece que será EL manual. Este suplemento no es otro que Monsternomicon II, el en principio segundo suplemento de monstruos para los Reinos de Hierro. Dejad que os plasme la información que he encontrado sobre su contenido y a buen seguro compartiréis mi ilusión:

*El segundo volumen del manual de monstruos de Privateer Press es un manual de 240 páginas en tapa dura que contiene más de cincuenta criaturas únicas, incluyendo algunas de las bestias de HORDES: Evolution.

*Más que simplemente un manual de monstruos el Monsternomicon V. 2 contiene todo lo necesario para llevar una campaña en el Immoren oriental, incluyendo nuevas clases y equipo para personajes Skorne.

* Descubre pistas acerca de la destrucción del antiguo Lyoss, el condenado imperio elfito.


* Aprende el legado de los misteriosos gigantes de Immoren.


* Contempla Immoren en su totalidad con un brillante mapa ilustrado a todo color.


* Desafía a los personajes de cualquier nivel con criaturas de pesadilla exhaustivamente detalladas por el profesor Viktor Pendrake.

Sinceramente, el único problema que le veo es que hay demasiada información para tan poca página, pero sin duda, considerando la calidad del material de Privateer, será una de las mejores compras del año.

Finalmente os diré que tras la publicación de HORDES: Evolution, la ampliación para el juego de miniaturas HORDES, del que tenéis una review AQUÍ, Privateer ha anunciado la futura publicación de dos nuevos suplementos para su línea de miniaturas. El primero, WARMACHINE: Pirates of the Broken Coast, aparecerá en diciembre y recopilara el material existente sobre mercenarios además de ampliarlos e introducirá reglas para partidas de estilo pirata. El segundo, WARMACHINE: Legends no aparecerá hasta la Gencon del 2008, y parece ser que nos traerá además de las consabidas ampliaciones de reglas el clímax de la campaña actual, es decir la guerra del Bosque del Espino.

martes, 4 de septiembre de 2007

¿El tamaño importa?

Ayer, charlando con un amigo, me comento que quizás debería dividir los mensajes que escribo por ser largos. Yo ya aduje que los dividía más de lo que quisiera y que lo que escribo normalmente no pasa de una página o dos, en Word, que no me parecía demasiado. Aun así he de reconocer que cierta duda se sembró en mi y me gustaría conocer vuestra opinión (si, la de los que leéis esto si existís xD) ¿Os gustan los artículos tal como son o preferiríais verlos más pequeños? También aceptare gustoso cualquier recomendación, crítica o consejo por supuesto.

Y no, lo de actualizar más a menudo lo veo difícil, no es que tenga falta de ideas (a decir verdad tengo una lista con una veintena de artículos que me gustaría escribir) pero si ando excesivamente falto de tiempo e inspiración (y cuando los tengo ando sobrado de cansancio) para acabar los artículos con un mínimo de cuidado.

En fin, y aprovechando el mensaje chorra, me gustaría agradeceros a todos los que perdéis vuestro tiempo leyendo esto el esfuerzo ;)

Fullmetal Alchemist

Hará dos o tres años cierta amiga (hola Pequeña :p ) me recomendó un anime. Lo cierto es que, y a pesar de haber visto unos cuantos, muchos, a lo largo de mi vida, no es un genero que llame mucho la atención generalmente. Suele estar sobrecargado de topicazos, muchas veces sin trama coherente, que suele dejar paso a los gags y a los efectos de animación, y con un estilo narrativo que se me antoja confuso. Así pues pocos me han gustado, aunque he de decir que los que me gustan me GUSTAN, pero este me cautivó como ninguno ha hecho siendo en mi opinión la mejor serie de anime que he visto en mi vida. Os estoy hablando de Fullmetal Alchemist.

A pesar de tener varios videojuegos, un juego de cartas colecciónales, varios OVAs, una película y una serie de manga yo me centraré en lo que más conozco y aprecio, la serie de anime.

¿Qué es lo que tiene tan de especial esta serie? Pues siendo sincero el simple hecho de que esta bien. Me explico, hay otros animes buenos, pero en pocos uno puede encontrar una trama sólida y coherente (siendo sinceros ese es el gran problema del anime en mi opinión y que llega hasta a estropear algunas series esplendidas, como Trigun), en la que existen los elementos humorísticos típicos de este genero pero bien integrados en la trama. En mi opinión la trama es la principal baza de esta serie (con permiso de Hugues xD), una trama que sorprende y mantiene pegado al espectador gracias a su muy bien calibrado ritmo.

El segundo gran punto de esta serie serian los personajes, realmente esplendidos prácticamente todos, y algunos llegando a lo sublime (como el Maes Hugues que antes comentaba).

Si tuviese que marcar un punto negro en la serie seria el final, que no es que sea malo, pero no esta a la altura de la serie y parece algo apresurado, aunque siendo sinceros era difícil mantener el nivel que se había llevado hasta ese momento (y es que en los episodios finales literalmente me despellejaba los dedos).

¿El trasfondo? Si, es interesante, incluso lo llamaría bueno (aunque quizás algo apagado al centrarse mas la serie en la trama y los personajes). Básicamente nos encontramos en un mundo muy similar al nuestro en el que la ciencia ha sido complementada con la alquimia (que básicamente es una habilidad cuasi-mágica y pseudo-científica que permite transformar algo en otro algo equivalente).

En fin, por esta vez no voy a enrollarme más, y solo os remitiré a la wikipedia si queréis mas información y me repetiré en mi recomendación a esta magnifica serie ;) Oh, no puedo hablaros sobre el doblaje puesto que yo la vi en fansub (a partir del 25 tal como iba saliendo), aunque por lo que he oído no es especialmente sangrante.